About Me

Foto saya
Depok, Jawa Barat, Indonesia
Saya Rudy, saya sedang study di Gunadarma Depok jurusan Teknik Informatika. Saya belum ahli dalam bidang IT, namun saya berusaha agar dapat menerapkan ilmu yang saya punya dan dapat bermanfaat bagi orang lain.

Popular Posts

Kamis, 14 April 2011

Dampak Jaringan Sosial

Internet memang bukan hal yang luar biasa di kalangan masyarakat sekarang. berbagai kalangan mulai dari anak-anak hingga orang tua telah mengenal internet. Bahkan di suatu komunitas tertentu internet menjadi suatu kebutuhan primer yang tidak bisa dipisahkan. Dari hari ke hari internet tidak hanya berfungsi di beberapa bidang saja, melainkan di banyak bidang. Jejaring sosial merupakan salah satu bidang yang paling populer, khusunya pada kaum muda. Situs jejaring sosial seperti facebook dan twitter merupakan situs yang paling popuer terutama di Indnesia. Mempunyai id facebook atau twitter merupakan trend tersendiri bagi orang jaman sekarang. Tentunya jejaring sosial ini dapat memberikan dampak yang positif dan negatif bagi penggunanya. 
Dampak positifnya antara lain 
  • Melaui jejaring sosial, seseorang dapat berinteraksi dengan orang lain lewat post wall to wall, message maupun chatting. Sehingga seseorang dapat dengan mudah mendapatkan teman baru, bahkan tidak jarang ada yang mencari pacar lewat media ini. Media jejaring sosial menjadi media komunikasi kedua setelah handphone. 
  • Dalam dunia bisnis media ini digunakan untuk berinteraksi dengan client. Selain itu jejaring sosial digunakan sebagai media promosi yang baik dan efektif.
  • Media jejaring sosial juga menjadi sarana mengekspresikan diri, seperti kasus beberapa bulan ini misalnya kasus audrey dan gamal yang menguplad video isengnya sehingga mereka mendadak terkenal di dunia maya. 
  • Dalam dunia politik, media ini dijadikan sarana berpendapat mengenai kinerja pemerintahan. Ataupun sebaliknya pemerintah dapat meberikan informasi mengenai kegiatan pemerintahan kepada masyarakat.
  • Dalam dunia entertainment, media ini digunakan untuk mendirikan komunitas dunia maya terhadap pencinta atau fans dari suatu artis atau yang lainnya.
  • Media ini juga berfungsi sebagai media pendukung atau penyuport suatu kegiatan atau kasus. Contohnya koin prita atau kasus peduli terhadap gemapa tsunami di jepang. 
  • Melalui jejaring sosial seseorang juga dapat melepaskan diri dari kesetresannya. Salah satunya dengan memainkan game online.
Untuk dampak negatifnya sendiri antara lain :

  • Adanya kasus penculikan baru-baru ini dengan korbannya anak remaja yang diculik oleh teman yang dikenalnya melalui jejaring sosial facebook.
  • Jejaring sosial ini juga menyediakan link - link berbau pornografi sehingga tidak aman oleh anak-anak yang belum cukup umur.
  • Kecaduan merupakan salah satu dampak yang paling dominan. Kecanduan internet akan memberikan efek yang buruk bagi seseorang khusunya anak remaja. Kaum muda atau kaum remaja akan lebih mementingkan online setiap harinya dibanding bersosialisasi dengan lingkungan luar. Sehingga mereka kurang peka terhadap lingkungan. Karena kurang peka mereka jadi merasa terisolir dari lingkungannya dan menjauhkan diri dari lingkunagan. Selain itu kecanduan internet membuat anak menjadi malas, pelupa dan bahkan menjadi tidak patuh terhadap orang tua.
  • Mereka yang kecanduan internet pasti kurang berolahraga sehingga badan menjadi kurang sehat dan gampang terkena penyakit.
  • Melihat komputer atau laptop terlalu lama juga membuat kita terkena radiasi monitor dimana akan meberikan efek yaitu pusing di kepala.
  • Posisi duduk yang salah dapat menyebabkan punggung atau pinggang kita menjadi sakit. 
  • Kecanduan game juga yang paling banyak terjadi di kalangan pemuda di dunia, contoh kasusnya dimana terdapat seorang ibu yang menelantarkan anaknya hingga mati karena sang ibu terlalu sibuk bermain game.Untuk lebih jelasnya anda dapat membacanya disini.


Intinya dalam melakukan kegiatan baik di dunia maya maupun tidak pasti mempunya dampak positif dan negatifnya. Dampak positif itu sendiri timbul jika seseorang dapat mengontrol dan memanfaatkan dengan baik sarana internet dan jaringan sosial. Dan dampak negatif tersebut dapat timbul apabila seseorang dapat mengontrol diri mereka dengan baik.

Program Faktorial, Permutasi, dan Kombinasi dengan Java

Program ini merupakan program Faktorial, Permutasi, dan Kombinasi dengan Java. Semoga program ini dapat membantu anda.

import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class peluang {
       public static void main (String[]args) throws IOException {

    BufferedReader input=new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
    do {
    System.out.println("PROGRAM PERMUTASI DAN KOMBINASI");
    System.out.println("===============================");
    System.out.println("1. Faktorial");
    System.out.println("2. Permutasi");
    System.out.println("3. Kombinasi");
    System.out.println("4. Keluar");
    System.out.println("===============================");
    System.out.print("Masukan pilihan [1..4] = ");
    int pi=Integer.parseInt(input.readLine());
   
    switch(pi){
   
        case 1:
        System.out.print("Masukan bilangan faktorial = ");
        int b=Integer.parseInt(input.readLine());
        int c=1;
        int d;
        for(d=b;d>=1;d--) {
            c*=d;
        }
        System.out.println(b+"! = "+c);
        break;
       
        case 2:
        System.out.println("Bentuk Umum Permutasi mPn");
        System.out.print("Masukan bilangan m = ");
        int m=Integer.parseInt(input.readLine());
        System.out.print("Masukan bilangan n = ");
        int n=Integer.parseInt(input.readLine());
        int o=1;
        int s=1;
        int p, q, r;
        for(p=m;p>=1;p--) {
            o*=p;
        }
       
        q=(m-n);
        for(r=q;r>=1;r--) {
            s*=r;
        }
       
        System.out.println(m+"P"+n+" = "+(o/s));
        break;
       
        case 3:
        System.out.println("Bentuk Umum Kombinasi xCy");
        System.out.print("Masukan bilangan x = ");
        int x=Integer.parseInt(input.readLine());
        System.out.print("Masukan bilangan y = ");
        int y=Integer.parseInt(input.readLine());
        int t=1;
        int u=1;
        int v=1;
        int w, z, k, j;
        for(w=x;w>=1;w--) {
            t*=w;
        }
       
        k=(x-y);
        for(z=k;z>=1;z--) {
            u*=z;
        }
       
        for(j=y;j>=1;j--) {
            v*=j;
        }
        System.out.println(x+"C"+y+" = "+(t/(u*v)));
        break;
       
        case 4:
        break;
       
        default:
        System.out.println("Tolong masukan yang benar pilihannya!!");
        break;
   
    }
}
while (JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Ulang lagi?")==JOptionPane.YES_OPTION);
    }
}

Senin, 11 April 2011

E-commerce

Kita umumnya sudah terbiasa melakukan transaksi dagang di suatu tempat seperti pasar, toko dan sebagainya. Namun, pengaruh perkembangan teknologi membuat kita semakin mudah melakukan sesuatu dalam hal ini transaksi dagang. Media elektronik seperti telpon, atm, internet dll merupakan sejumlah alat yang dipakai untuk transaksi dagang pada era sekarang. Istilah transaksi dagang dengan media elektronik tersebut dinamakan e-commerce. 

Sejarah e-commerce 

E-commerce (electronic commerce) bermula di awal tahun 1970-an dengan adanya inovasi semacam Electronic fund Transfer(EFT). Saat itu penerapan sistem ini masih sangat terbatas pada perusahaan berskala besar, lembaga keuangan pemerintah dan beberapa perusahaan menengah kebawah yang nekat, kemudian berkembang hingga muncullah yang dinamakan EDI ( Electronic Data Interchange). Bermula dari transaksi keuangan ke pemprosesan transaksi lainnya yang membuat perusahaan-perusahaan lain ikut serta, mulai dari lembaga-lembaga keuangan hingga ke manufacturing, ritel, jasa dan lainnya. Kemudian terus berkembang aplikasi-aplikasi lain yang memiliki jangkauan dari trading saham sampai ke sistem reservasi perjalanan. Pada waktu itu sistem tersebut dikenal sebagai aplikasi telekomunikasi.

Awal tahun 1990-an komersialisasi di internet mulai berkembang pesat mencapai jutaan pelanggan, maka muncullah istilah baru electronic commerce atau lebih dikenal e-Commerce. Riset center e-Commerce di Texas University menganalisa 2000 perusahaan yang online di internet, sektor yang tumbuh paling cepat adalah e-Commerce, naik sampai 72% dari $99,8 Milyar menjadi $171,5 Milyar. Di tahun 2006 pendapatan di Internet telah mencapai angka triliunan dollar.

Kelebihan e-commerce

OTOMATISASI, proses otomatisasi yang menggantikan proses manual.(“enterprise resource planning” concept)
INTEGRASI, proses yang terintegrasi yang akan meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses. (“just in time” concept)
PUBLIKASI, memberikan jasa promosi dan komunikasi atas produk dan jasa yang dipasarkan. (“electronic cataloging” concept)
INTERAKSI, pertukaran data atau informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error” (“electronic data interchange/EDI” concept)
TRANSAKSI, kesepakatan antara 2 pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lainnya sebagai pihak yang menangani pembayaran. (“electronic payment” concept) 

Keuntungan e-commerce

Bagi Konsumen : harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat.
Bagi Pengelola bisnis : efisiensi, tanpa kesalahan, tepat waktu
Bagi Manajemen : peningkatan pendapatan, loyalitas pelanggan. 

Kategori E-Commerce 

1. Business to Business e-commerce (B2B)
Transaksi perdagangan melalui internet yang dilakukan oleh dua atau lebih perusahan. Transaksi dagang tersebut sering disebut sebagai Enterprise Resources Planning (ERP) ataupun supply chain management.
Grainger.com menjual suplai industri ke bisnis besar dan kecil melalui Situs web nya
Website : www.grainger.com

2. Business to Consumer e-commerce (B2C)
Merupakan transaksi jual beli melalui internet antara penjual barang konsumsi dengan konsumen (end user).
Walmart.com menjual merchandise kepada konsumen melalui Web site-nya
Website : www.walmart.com

3. Consumer-to-consumer (or C2C) e-commerce
Peserta dalam satu pasar secara online bisa membeli dan menjual barangbarang satu sama lain
– Konsumen dan bisnis berdagang satu sama lain pada eBay.com
– www.ebay.com

4. Business-to-government (or B2G) e-commerce
Bisnis menjual barang-barang atau layanan kepada pemerintah dan lembaga pemerintah Portal Cal-Buy untuk bisnis yang ingin menjual online kepada negara bagian California
Website : www.pd.dgs.ca.gov/calbuy/default.htm

5. Business Processes  
Bisnis dan organisasi lain memelihara serta menggunakan informasi untuk mengidentifikasikan serta mengevaluasi pelanggan, pemasok dan karyawan (dan untuk mendukung pembelian, menyewa penjualan, perencanaan dan aktivitas-aktivitas lain). Informasi yang Semakin banyak ini digunakan bersama (sharing)
Dell Computer menggunakan koneksi internet yang aman untuk berbagi penjualan dan ramalan saat ini dengan pemasok yang menggunakan nya untuk merencanakan produksi mereka.


Opini saya sebagai pengamat

Perkembangan teknologi telah membuat transformasi terhadap kehidupan dan kebiasaan kita, khususnya e-commerce. Saya telah mengamati bahwa sistem e-commerce mempunyai komponen - komponen  atau objek yang terintegrasi dan terkoneksi satu sama lain sehingga terbentuk sebuah sitem e-commerce yang baik. Objek-objek tersebut antara lain :
1. Penjual dan pembeli, Ini merupakan objek utama dalam perdagangan, apabila tidak ada salah satunya maka tidak bisa disebut berdagang atau bertransaksi.
2. Seperangkat komputer (pc, pc tablet, atau laptop) dan jaringan (internet), objek ini adalah sebuah landasan berdirinya sebuah halaman web.
3. Website atau webpage, objek ini diibaratkan sebagai toko dan brosur, karena seorang pembeli dapat melihat dan mengetahui detail barang walaupun hanya gambar.
4. Handphone, e-mail,  chatting. Ini merupakan utilitas objek apabila seorang pembeli ingin berkomunikasi lewat media tersebut.
5. Distributor. Ini merupakan penyalur atau pengantar barang yang dibeli oleh si pembeli.
6. ATM, merupakan media yang digunakan untuk melakukan pembayaran.


Agar suatu e-commerce dapat berlangsung baik, 
seorang penjual harus melayani pembeli dengan baik dengan cara megirim barang tepat waktu, memberikan detail produk dengan sedetail-detailnya. Selain itu jadilah penjual yang jujur, ramah dan sopan terhadap pembeli.
untuk seorang pembeli harus hati-hati dalam membeli barang, jangan gegabah dalam membeli sesuatu, karena masih banyak penipuan dengan mofus seperti ini. Gunakanlah etika dalam bertransaksi dan berkomentar dalam internet.