About Me

Foto saya
Depok, Jawa Barat, Indonesia
Saya Rudy, saya sedang study di Gunadarma Depok jurusan Teknik Informatika. Saya belum ahli dalam bidang IT, namun saya berusaha agar dapat menerapkan ilmu yang saya punya dan dapat bermanfaat bagi orang lain.

Popular Posts

Minggu, 04 Desember 2011

"Submerged Town" Global Warming Effect


Tema gambar yang kami buat kali ini adalah Global Warming atau pemanasan global. Disini, ada beberapa elemen gambar yang telah dimasukkan, diantaranya:
 
Latar belakang kami membuat gambar tersebut :

Salah satu isu global yang sedang gencar dikampanyekan di seluruh dunia saat ini adalah isu tentang kerusakan lingkungan hidup yang ditandai  dengan meningkatnya suhu rata-rata atmosfer, laut, dan daratan bumi atau lebih dikenal dengan sebutan global warming.  Manusia disebut-sebut menjadi salah satu aktor dibalik  terjadinya kerusakan lingkungan yang terjadi di berbagai belahan bumi. Hal ini didukung oleh hasil penelitian para ilmuan lingkungan dan sains.

Salah satu penyebab terjadinya kerusakan lingkungan adalah peningkatan efek rumah kaca di bumi. Pada dasarnya, efek rumah kaca menyebabkan atmosfir bumi menjadi hangat dan membuat bumi dapat ditinggali oleh makhluk hidup. Tanpa efek rumah kaca, bumi akan menjadi planet yang amat dingin. Sayangnya, efek rumah kaca tersebut mengalami peningkatan beberapa dekade belakangan ini. Itulah inti permasalahan global warming yang sedang digembar-gemborkan akhir-akhir ini.

Indonesia sendiri menjadi negara yang sangat terkait dengan isu ini karena Indonesia telah disepakati sebagai salah satu negara yang memiliki kawasan hutan terluas yang berfungsi sebagai paru-paru dunia, sehingga banyak negara yang berkepentingan dengan tetap terpeliharanya kondisi hutan tropis kita tersebut. Namun pada kenyataannya Indonesia justru menyumbang 7% pencemaran dengan kadar karbon sebanyak 2,5 miliar ton CO yang berdampak pada terjadinya global warming . Hal ini terjadi karena laju dan tingkat penggundulan hutan di Indonesia mencapai satu juta hektar per tahun.

Dampak dari kerusakan lingkungan ini dapat dirasakan dengan terjadinya berbagai bencana alam di berbagai belahan bumi, termasuk di Indonesia. Bahkan Jakarta yang merupakan ibu kota Negara saja tidak mampu lepas dari bencana. Salah satu bencana yang sangat familiar dengan kota Jakarta adalah banjir. Banjir terjadi akibat meningkatnya kadar air yang meluap kepermukaan dikarenakan tanah tak mampu lagi menyerap air yang ada. Hal ini tidak lepas dari adanya kegiatan penebangan pohon di kawasan hutan yang tidak diimbangi dengan penanaman pohon pengganti atau disebut deforestasi. Banjir juga diakibatkan oleh penempatan tata letak kota yang kacau dan pembangunan gedung-gedung pencakar langit yang tidak diimbangi dengan pelestarian lingkungan alam sekitar seperti yang terjadi di Jakarta. 

Bencana banjir mengakibatkan dampak negatif yang cukup parah, dampak ini dirasakan diberbagai bidang, diantaranya sosial, politik dan kemanusiaan.  Dampak yang cukup menyedihkan adalah rusaknya lingkungan untuk kehidupan anak cucu kita di masa yang akan dating.

Maka sebelum bencana banjir yang terjadi semakin parah dan memporak-porandakan kota Jakarta kita harus membenahi kota ini menjadi lebih baik. Menjadi kota yang peduli akan kelestarian lingkungan alam. Dan tentunya kita harus menjadi manusia yang acuh dan simpati terhadap kondisi lingkungan sekitar kota kita.
Melalui sebuah media visual ini kita menghadirkan dampak yang bisa terjadi kalau kita mengabaikan kelestarian lingkungan kota tempat kita tinggal ini.

Gambar Matahari: Menggambarkan bahwa panas terik matahari yang tidak normal disebabkan  oleh lapisan ozon yang rusak karena pemanasan global. 

Gambar Burung: Menggambarkan tentang kebebasan yang telah terenggut akibat adanya bencana yang disebabkan oleh pemanasan global. Dilihat dari gambar tersebut, burung-burng tersebut berterbangan tanpa tujuan yang jelas. Pemanasan global bisa merenggut semua kebebasan makhluk hidup, dan merenggut habitat kita. 

Gambar Gedung-gedung tinggi yang tenggelam: Menggambarkan Kehidupan manusia yang sudah modern pun dapat hancur akibat dari pemanasan global.

Gambar Air laut di  tengah kota: Menggambarkan salah satu bencana akibat dari Pemanasan Global, yaitu, Tsunami. Volume Air Laut dapat bertambah karena es-es  di kutub yang mulai mencair dan menambah volume Air laut, sehingga menyebabkan semua habitat makhluk hidup dapat tenggelam oleh air laut tersebut.
Kata-kata” Save Our City, before all this happened”: Merupakan kata-kata Himbauan sebagai pelengkap dari gambar, untuk mengingatkan kita bahwa kita harus bertindak terlebih dahulu untuk mengatasi Pemanasan Global serta menjaga kota tempat tinggal kita  sebelum semua bencana akibat Pemanasan Global ini terjadi. 

Warna Biru: Kami sengaja memakai warna biru pada gambar ini, karena warna biru merujuk pada kesan seperti berikut ini; komunikasi, kesadaran, pesan, ide, berbagi,  persahabatan dan harmoni.

Tidak adanya tanaman hijau di Tengah Kota : Pada gambar tersebut tidak Nampak adanya tanaman hijau yang berfungsi sebagai penyerapan CO2 dan sebagai penghasil 02. Fakta real nya tersirat di dalam gambar, bahwasanya memang begini lah keadaan real di kota-kota besar di dunia saat ini. Sehingga memungkinkan terjadinya efek rumah kaca, dan hal ini berdampak besar pula terhadap Global Warming yang menyebabkan naiknya langsung gas CO2 ke matahari akibat tidak adanya tanaman hijau sebagai media penyerapan CO2 di bumi.


Disusun oleh :
Fitri Afrilinda (54409346)
Nadia Riantini (50409541)
Priyanto (54409972)
Rudy Hendrayanto (50409677)

3IA01--Universitas Gunadarma

Kamis, 14 April 2011

Dampak Jaringan Sosial

Internet memang bukan hal yang luar biasa di kalangan masyarakat sekarang. berbagai kalangan mulai dari anak-anak hingga orang tua telah mengenal internet. Bahkan di suatu komunitas tertentu internet menjadi suatu kebutuhan primer yang tidak bisa dipisahkan. Dari hari ke hari internet tidak hanya berfungsi di beberapa bidang saja, melainkan di banyak bidang. Jejaring sosial merupakan salah satu bidang yang paling populer, khusunya pada kaum muda. Situs jejaring sosial seperti facebook dan twitter merupakan situs yang paling popuer terutama di Indnesia. Mempunyai id facebook atau twitter merupakan trend tersendiri bagi orang jaman sekarang. Tentunya jejaring sosial ini dapat memberikan dampak yang positif dan negatif bagi penggunanya. 
Dampak positifnya antara lain 
  • Melaui jejaring sosial, seseorang dapat berinteraksi dengan orang lain lewat post wall to wall, message maupun chatting. Sehingga seseorang dapat dengan mudah mendapatkan teman baru, bahkan tidak jarang ada yang mencari pacar lewat media ini. Media jejaring sosial menjadi media komunikasi kedua setelah handphone. 
  • Dalam dunia bisnis media ini digunakan untuk berinteraksi dengan client. Selain itu jejaring sosial digunakan sebagai media promosi yang baik dan efektif.
  • Media jejaring sosial juga menjadi sarana mengekspresikan diri, seperti kasus beberapa bulan ini misalnya kasus audrey dan gamal yang menguplad video isengnya sehingga mereka mendadak terkenal di dunia maya. 
  • Dalam dunia politik, media ini dijadikan sarana berpendapat mengenai kinerja pemerintahan. Ataupun sebaliknya pemerintah dapat meberikan informasi mengenai kegiatan pemerintahan kepada masyarakat.
  • Dalam dunia entertainment, media ini digunakan untuk mendirikan komunitas dunia maya terhadap pencinta atau fans dari suatu artis atau yang lainnya.
  • Media ini juga berfungsi sebagai media pendukung atau penyuport suatu kegiatan atau kasus. Contohnya koin prita atau kasus peduli terhadap gemapa tsunami di jepang. 
  • Melalui jejaring sosial seseorang juga dapat melepaskan diri dari kesetresannya. Salah satunya dengan memainkan game online.
Untuk dampak negatifnya sendiri antara lain :

  • Adanya kasus penculikan baru-baru ini dengan korbannya anak remaja yang diculik oleh teman yang dikenalnya melalui jejaring sosial facebook.
  • Jejaring sosial ini juga menyediakan link - link berbau pornografi sehingga tidak aman oleh anak-anak yang belum cukup umur.
  • Kecaduan merupakan salah satu dampak yang paling dominan. Kecanduan internet akan memberikan efek yang buruk bagi seseorang khusunya anak remaja. Kaum muda atau kaum remaja akan lebih mementingkan online setiap harinya dibanding bersosialisasi dengan lingkungan luar. Sehingga mereka kurang peka terhadap lingkungan. Karena kurang peka mereka jadi merasa terisolir dari lingkungannya dan menjauhkan diri dari lingkunagan. Selain itu kecanduan internet membuat anak menjadi malas, pelupa dan bahkan menjadi tidak patuh terhadap orang tua.
  • Mereka yang kecanduan internet pasti kurang berolahraga sehingga badan menjadi kurang sehat dan gampang terkena penyakit.
  • Melihat komputer atau laptop terlalu lama juga membuat kita terkena radiasi monitor dimana akan meberikan efek yaitu pusing di kepala.
  • Posisi duduk yang salah dapat menyebabkan punggung atau pinggang kita menjadi sakit. 
  • Kecanduan game juga yang paling banyak terjadi di kalangan pemuda di dunia, contoh kasusnya dimana terdapat seorang ibu yang menelantarkan anaknya hingga mati karena sang ibu terlalu sibuk bermain game.Untuk lebih jelasnya anda dapat membacanya disini.


Intinya dalam melakukan kegiatan baik di dunia maya maupun tidak pasti mempunya dampak positif dan negatifnya. Dampak positif itu sendiri timbul jika seseorang dapat mengontrol dan memanfaatkan dengan baik sarana internet dan jaringan sosial. Dan dampak negatif tersebut dapat timbul apabila seseorang dapat mengontrol diri mereka dengan baik.

Program Faktorial, Permutasi, dan Kombinasi dengan Java

Program ini merupakan program Faktorial, Permutasi, dan Kombinasi dengan Java. Semoga program ini dapat membantu anda.

import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class peluang {
       public static void main (String[]args) throws IOException {

    BufferedReader input=new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
    do {
    System.out.println("PROGRAM PERMUTASI DAN KOMBINASI");
    System.out.println("===============================");
    System.out.println("1. Faktorial");
    System.out.println("2. Permutasi");
    System.out.println("3. Kombinasi");
    System.out.println("4. Keluar");
    System.out.println("===============================");
    System.out.print("Masukan pilihan [1..4] = ");
    int pi=Integer.parseInt(input.readLine());
   
    switch(pi){
   
        case 1:
        System.out.print("Masukan bilangan faktorial = ");
        int b=Integer.parseInt(input.readLine());
        int c=1;
        int d;
        for(d=b;d>=1;d--) {
            c*=d;
        }
        System.out.println(b+"! = "+c);
        break;
       
        case 2:
        System.out.println("Bentuk Umum Permutasi mPn");
        System.out.print("Masukan bilangan m = ");
        int m=Integer.parseInt(input.readLine());
        System.out.print("Masukan bilangan n = ");
        int n=Integer.parseInt(input.readLine());
        int o=1;
        int s=1;
        int p, q, r;
        for(p=m;p>=1;p--) {
            o*=p;
        }
       
        q=(m-n);
        for(r=q;r>=1;r--) {
            s*=r;
        }
       
        System.out.println(m+"P"+n+" = "+(o/s));
        break;
       
        case 3:
        System.out.println("Bentuk Umum Kombinasi xCy");
        System.out.print("Masukan bilangan x = ");
        int x=Integer.parseInt(input.readLine());
        System.out.print("Masukan bilangan y = ");
        int y=Integer.parseInt(input.readLine());
        int t=1;
        int u=1;
        int v=1;
        int w, z, k, j;
        for(w=x;w>=1;w--) {
            t*=w;
        }
       
        k=(x-y);
        for(z=k;z>=1;z--) {
            u*=z;
        }
       
        for(j=y;j>=1;j--) {
            v*=j;
        }
        System.out.println(x+"C"+y+" = "+(t/(u*v)));
        break;
       
        case 4:
        break;
       
        default:
        System.out.println("Tolong masukan yang benar pilihannya!!");
        break;
   
    }
}
while (JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Ulang lagi?")==JOptionPane.YES_OPTION);
    }
}

Senin, 11 April 2011

E-commerce

Kita umumnya sudah terbiasa melakukan transaksi dagang di suatu tempat seperti pasar, toko dan sebagainya. Namun, pengaruh perkembangan teknologi membuat kita semakin mudah melakukan sesuatu dalam hal ini transaksi dagang. Media elektronik seperti telpon, atm, internet dll merupakan sejumlah alat yang dipakai untuk transaksi dagang pada era sekarang. Istilah transaksi dagang dengan media elektronik tersebut dinamakan e-commerce. 

Sejarah e-commerce 

E-commerce (electronic commerce) bermula di awal tahun 1970-an dengan adanya inovasi semacam Electronic fund Transfer(EFT). Saat itu penerapan sistem ini masih sangat terbatas pada perusahaan berskala besar, lembaga keuangan pemerintah dan beberapa perusahaan menengah kebawah yang nekat, kemudian berkembang hingga muncullah yang dinamakan EDI ( Electronic Data Interchange). Bermula dari transaksi keuangan ke pemprosesan transaksi lainnya yang membuat perusahaan-perusahaan lain ikut serta, mulai dari lembaga-lembaga keuangan hingga ke manufacturing, ritel, jasa dan lainnya. Kemudian terus berkembang aplikasi-aplikasi lain yang memiliki jangkauan dari trading saham sampai ke sistem reservasi perjalanan. Pada waktu itu sistem tersebut dikenal sebagai aplikasi telekomunikasi.

Awal tahun 1990-an komersialisasi di internet mulai berkembang pesat mencapai jutaan pelanggan, maka muncullah istilah baru electronic commerce atau lebih dikenal e-Commerce. Riset center e-Commerce di Texas University menganalisa 2000 perusahaan yang online di internet, sektor yang tumbuh paling cepat adalah e-Commerce, naik sampai 72% dari $99,8 Milyar menjadi $171,5 Milyar. Di tahun 2006 pendapatan di Internet telah mencapai angka triliunan dollar.

Kelebihan e-commerce

OTOMATISASI, proses otomatisasi yang menggantikan proses manual.(“enterprise resource planning” concept)
INTEGRASI, proses yang terintegrasi yang akan meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses. (“just in time” concept)
PUBLIKASI, memberikan jasa promosi dan komunikasi atas produk dan jasa yang dipasarkan. (“electronic cataloging” concept)
INTERAKSI, pertukaran data atau informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error” (“electronic data interchange/EDI” concept)
TRANSAKSI, kesepakatan antara 2 pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lainnya sebagai pihak yang menangani pembayaran. (“electronic payment” concept) 

Keuntungan e-commerce

Bagi Konsumen : harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat.
Bagi Pengelola bisnis : efisiensi, tanpa kesalahan, tepat waktu
Bagi Manajemen : peningkatan pendapatan, loyalitas pelanggan. 

Kategori E-Commerce 

1. Business to Business e-commerce (B2B)
Transaksi perdagangan melalui internet yang dilakukan oleh dua atau lebih perusahan. Transaksi dagang tersebut sering disebut sebagai Enterprise Resources Planning (ERP) ataupun supply chain management.
Grainger.com menjual suplai industri ke bisnis besar dan kecil melalui Situs web nya
Website : www.grainger.com

2. Business to Consumer e-commerce (B2C)
Merupakan transaksi jual beli melalui internet antara penjual barang konsumsi dengan konsumen (end user).
Walmart.com menjual merchandise kepada konsumen melalui Web site-nya
Website : www.walmart.com

3. Consumer-to-consumer (or C2C) e-commerce
Peserta dalam satu pasar secara online bisa membeli dan menjual barangbarang satu sama lain
– Konsumen dan bisnis berdagang satu sama lain pada eBay.com
– www.ebay.com

4. Business-to-government (or B2G) e-commerce
Bisnis menjual barang-barang atau layanan kepada pemerintah dan lembaga pemerintah Portal Cal-Buy untuk bisnis yang ingin menjual online kepada negara bagian California
Website : www.pd.dgs.ca.gov/calbuy/default.htm

5. Business Processes  
Bisnis dan organisasi lain memelihara serta menggunakan informasi untuk mengidentifikasikan serta mengevaluasi pelanggan, pemasok dan karyawan (dan untuk mendukung pembelian, menyewa penjualan, perencanaan dan aktivitas-aktivitas lain). Informasi yang Semakin banyak ini digunakan bersama (sharing)
Dell Computer menggunakan koneksi internet yang aman untuk berbagi penjualan dan ramalan saat ini dengan pemasok yang menggunakan nya untuk merencanakan produksi mereka.


Opini saya sebagai pengamat

Perkembangan teknologi telah membuat transformasi terhadap kehidupan dan kebiasaan kita, khususnya e-commerce. Saya telah mengamati bahwa sistem e-commerce mempunyai komponen - komponen  atau objek yang terintegrasi dan terkoneksi satu sama lain sehingga terbentuk sebuah sitem e-commerce yang baik. Objek-objek tersebut antara lain :
1. Penjual dan pembeli, Ini merupakan objek utama dalam perdagangan, apabila tidak ada salah satunya maka tidak bisa disebut berdagang atau bertransaksi.
2. Seperangkat komputer (pc, pc tablet, atau laptop) dan jaringan (internet), objek ini adalah sebuah landasan berdirinya sebuah halaman web.
3. Website atau webpage, objek ini diibaratkan sebagai toko dan brosur, karena seorang pembeli dapat melihat dan mengetahui detail barang walaupun hanya gambar.
4. Handphone, e-mail,  chatting. Ini merupakan utilitas objek apabila seorang pembeli ingin berkomunikasi lewat media tersebut.
5. Distributor. Ini merupakan penyalur atau pengantar barang yang dibeli oleh si pembeli.
6. ATM, merupakan media yang digunakan untuk melakukan pembayaran.


Agar suatu e-commerce dapat berlangsung baik, 
seorang penjual harus melayani pembeli dengan baik dengan cara megirim barang tepat waktu, memberikan detail produk dengan sedetail-detailnya. Selain itu jadilah penjual yang jujur, ramah dan sopan terhadap pembeli.
untuk seorang pembeli harus hati-hati dalam membeli barang, jangan gegabah dalam membeli sesuatu, karena masih banyak penipuan dengan mofus seperti ini. Gunakanlah etika dalam bertransaksi dan berkomentar dalam internet.

 

Kamis, 17 Maret 2011

Sejarah Web

Jaman sekarang merupakan jamannya teknologi informasi. Dimana setiap manusi dapat mengaskses informasi dimana saja, kapan saja, dan oleh siapa saja. Untuk dapat mengakses informasi tersebut kita membutuhkan sebuah layanan yang ostomewa yaitu internet. Untuk dapar mengakses informasi kita butuh yang namanya alamat URL. Contoh URL seperti www.google.com. Untuk mengakses sebuah alamat pasti kita mengetikan www(World wide web). Tahukah anda, sejak kapan www itu diciptakan?

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.

Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).

Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft.
 
Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.

Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.

Sabtu, 26 Februari 2011

Matematika Lanjut 2 "Deret Fourier"

Berikut adalah penampakan gambar latihan n
Selanjutnya di bawah ini penampakan gambar latihan no 3.

Kamis, 24 Februari 2011

Web science

Kali ini saya ingin membahas sedikit tentang web science, apa sih web itu? Menurut saya dan yang terlintas di fikiran saya pertama kali web itu kumpulan pages dengan tujuan tertentu yang tersusun dan dibuat dengan bahasa pemrograman berbasisi web (javascript, php , vbscript, dll) dan terhubung oleh jaringan internet. Jadi semacam blog tapi dengan 1 tema/judul dan mendeskripsikannya secar terperinci. Itu yang terlintas di fikiran saya, namun setelah saya mencari referensi yang ada, untuk lebih jelasnya akan saya bahas lebih lanjut :

Definisi Web science

Saat ini Internet dengan teknologi webnya sudah merupakan sarana yang penting dan dimanfaatkan oleh berbagai disiplin ilmu dan berbagai lapisan masyarakat. Dalam teknologi web kita sudah melewati semua era web diantaranya :

Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.


Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.

Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.


Berbagai riset yang komprehensif mempertanyakan bagaimana relasi Web dan relasi terhadap multi disiplin. Riset ini mendorong lahirnya paradigma Web Science. Web merupakan sebuah sistem hypertext dokumen yang saling terkait yang diakses dengan menggunakan internet untuk memberikan informasi berbasiskan elektronik berupa: multimedia, teks, grafis serta segala data dan informasi yang dapat dimasukkan dalam format-format tersebut, umumnya berbasiskan HTML. Sedangkan, science adalah Ilmu pengetahuan tentang sesuatu hal yang dapat diinformasikan asal-usulnya untuk informasi khalayak umum. Jadi, definisi web science merupakan ilmu pengetahuan berbasis web yang lahir dari sistem informasi yang dibutuhkan untuk pengembangan komunikasi dan representasi. 


Perkembangan lain adalah web sevices yang merupakan distribusi dari koding yang ditulis untuk menjelaskan spesifik tugas dari sebuah web dan dapat berkomunikasi dengan web lain melalui messages [Zhang, 2004]. Salah satu contoh klasik pemanfaatan web services adalah dalam persiapan perjalanan, pada saat ini untuk melakukan perjalanan kita harus mengunjungi berkali-kali berbagai web site untuk penerbangan, hotel, sewa mobil, restauran dan sebagainya. Dengan web service, permintaan pelayanan cukup dikirim ke sebuah web site travel agent, dan web site ini yang secara otomatis meminta service ke web site lainnya. Peer to Peer (P2P) akan menjadi penting secara teknologi ataupun sosial. Dalam kehidupan keseharian sudah semakin banyak orang untuk membaca berita mengandalkan Web dibandingkan dengan media konvensional.
Secara sederhana dan ringkas dapat kita lihat bersama bahwa Web telah mendorong kolaborasi antara teknik dan sosial di area praktis dan juga mulai bergerak ke arah kajian sains.

Sejarah Web science

WEB merupakan sebuah gagasan yang dicetuskan oleh tim berners_lee pada tahun 1989. Dimana proyek tersebut bertujuan untuk memungkinkan orang untuk bekerja sama dengan menggabungkan pengetahuan mereka dalam sebuah jaringan dokumen berbasis hypertext.
Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee adalah seoranh penemu World Wide Web dan juga seorang ketua World Wide Web Consortium, lahir di London, 8 Juni 1955. Bergabung bersama Leslie Carr, Nigel Shadbolt dan Wendy Hall menjadi anggota Web Science Research Initiative. Pria yang merupakan mahasiswa lulusan lulusan Oxford University jurusan fisika ini memandang, “Web sebagai obyek yang kompleks, yang belum diteliti dengan hati-hati”. Selain itu ia juga menuturkan keinginannya untuk lebih memahami sifat dan dinamika web.

Tim Berners-Lee menggunakan sebuah Komputer NeXT sebagai web server pertama dunia dan juga menulis web browser, World Wide Web yang pertama pada tahun 1990.

Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk Web agar bisa bekerja.. Di web browser pertama (merupakan editor web juga), web server yang pertama, dan halaman web pertama,  yang menggambarkan proyek itu sendiri. Pada 6 Agustus 1991, Ia memostingkan ringkasan pendek dari proyek World Wide Web pada alt.hypertext newsgroup. Tanggal ini juga ditandai sebagai debut dari Web yang berhasil tersedia untuk layanan public di internet.

Server pertama di Luar Eropa didirikan di SLAC untuk menjadi tuan rumah Spires-HEP database. Menurut Tim Berners-Lee terobosan adalah untuk mengawinkan hypertext ke internet. Dalam prosesnya ia mengembangkan sistem pengidentifikasi unik secara global untuk sumber daya di Web dan di tempat lain. Universal Document Identifier (UDI), kemudian dikenal sebagai Uniform Resource locator (URL) dan Uniform Resource Identifier (URI), bahasa penrbitan HyperText Markup Languange (HTML), dan Hypertext Transfer Protocol (HTTP). 
 
World Wide Web memungkinkan penyebaran informasi lewat Internet yang mudah digunakan dan format yang fleksibel. Dengan demikian memainkan peran penting dalam mempopulerkan penggunaan internet. Walaupun dua istilah populer yang terkadang tercampur digunakan, World Wide Web tidak identik dengan Internet. Web adalah aplikasi yang dibangun di atas Internet.
 


Hmm..dari penggalan cerita diatas pasti kalian  jadi tahu bukan apa itu web? Dengan adanya web science ini kita berharap segala sesuatunya dapat mempermudah semua orang dalam berinteraksi dan melancarkan dunia pembangunan teknologi khusunya informatika. ok cukup sekian tulisan hari ini. saya ucapkan mohon maaf apabila ada kesalahan dan kurangnya dalam penulisan saya. Terima kasih sampai ketemu di tulisan saya berikurnya.

Sumber1
Sumber2
Sumber3
Sumber4

Minggu, 30 Januari 2011

10 Ikan Raksasa Berwajah Aneh dan Langka

Halo para bloggers, ketemu lagi ni dengan ane suzaku21. Kebetulan ane lagi searching eh dapet artikel ini. Sekarang ane mau share tentang 10 ikan raksasa. Kira-kira seperti apa ya ikannya? Ada yang sudah pernah lihat? Jujur saja kalo ane masi belum pernah lihat ikan raksasa ini. OK langsung aja kita ke TKP.

Ikan-ikan berukuran superjumbo alias raksasa seantero dunia jumlahnya terus berkurang. Sungai Amazon di Amerika Selatan dan Sungai Mekong yang melintas di enam negara; China, Myanmar, Thailand, Laos, Kamboja dan Vietnam; menjadi lokasi utama ikan-ikan punah raksasa dan 'berwajah aneh' itu.

Ikan-ikan yang masuk dalam daftar ukuran jumbo dan punah itu yakni.

1. Dog Eating Catfish
Ikan yang dari keluarga lele ini dijuluki sesuai namanya, pemakan daging anjing. Pada zaman dulu, ikan berkumis ini dipancing warga sekitar Sungai Mekong dengan umpan daging anjing.
2. Ikan Mas raksasa atau Giant Carp
Ikan Mas raksasa ini dulu kerap ditemui di Sungai Mekong bagian Thailand. Ikan berbobot sekitar 600 pon ini merupakan salah satu jenis yang mengalami jumlah penurunan populasi yang drastis di Asia Tenggara.
Ikan mas raksasa
3. White Sturgeon
Telur ikan ini merupakan makanan mewah kelas atas, telur kaviar. Ikan ini disebut-sebut hidup lebih lama dari dinosaurus. Populasinya di laut pasifik bagian barat daya dan Kanada semakin berkurang.

4. Hiu Gergaji
Ikan ini merupakan gabungan hiu dan gergaji, sesuai namanya. Ikan laut ini kerap menyangkut di jaring nelayan, maka itu jumlahnya terus menurun.

Ikan hiu gergaji
5. Pari raksasa 
Ikan pari ini pernah ditangkap seorang nelayan di Sungai Mekong 
 wilayah Kamboja. Seperti 'koleganya' di laut, ikan ini tetap berbahaya dan mematikan.

6. Arapaima gigas
Ikan berukuran luar biasa jumbo ini masih 'keluarga jauh' ikan arwana. Di Taman Akuarium Air Tawar (Taman Mini Indonesia Indah) dan Sea World, Ancol, Jakarta Utara, ikan ini masih dijumpai.

7. Lele rakasa
Ikan ini pernah dijuluki sebagai ikan air tawar raksasa terbesar.

Ikan lele raksasa di Sungai Mekong
8. River Yeti
Yeti merupakan julukan monster bigfoot di Amerika. Nah, ikan raksasa ini dianalogikan seperti sesosok monster. Ikan yang juga memiliki nama Bagarius yarrelli pernah menghebohkan warga karena menelan manusia.

9. Chinese Paddlefish
Ikan gajah raksasa ini juga memiliki nama China Swordfish. Secara resmi pemerintah Cina telah melarang penangkapannya, baik besar ataupun kecil sejak tahun 1983.
Ikan gajah raksasa, China Paddlefish
10. Alligator
Ikan jenis ini berpenampilan mirip buaya atau aligator. Jelek. Tetapi merupakan salah satu ikan dengan harga yang tinggi di pasaran. Untuk ukuran kecil ikan jenis ini kerap digandrungi di pasar ikan hias.

Sabtu, 15 Januari 2011

Pemerintah dan Demokrasi digital/demokrasi virtual


Bicara tentang digital atau virtual, yah Internet merupakan jaringan yang menghubungkan manusia dengan dunia maya. Anda tahu bukan intenet merupakan sebuah layanan yang sangat bermanfaat bagi manusia. Internet memang berpotensi besar untuk menunjang kemajuan suatu bangsa karena bersiafat cepat (uptodate) dan murah bahkan fleksibel. Melalui intenet manusia dapat melakukan aktivitasnya. Lalu apa itu digital demokrasi? Dan apa hubungannya dengan pemerintahan? Demokrasi digital mengacu pada penggunaan teknologi informasi dan teknologi komunikasi dan strategi dalam proses politik dan pemerintahan. Demokrasi digital bertujuan untuk partisipasi yang lebih luas dan lebih aktif warga diaktifkan oleh internet, komunikasi selular dan teknologi lainnya dalam demokrasi perwakilan saat ini, serta melalui bentuk yang lebih partisipatif atau keterlibatan langsung masyarakat dalam menghadapi tantangan masyarakat. Menurut yang dilakukan oleh Pew Intenet & American Life Project disimpulkan bahwa pengguna internet lebih sering menghubungi pemerintah dibandingkan non pengguna karena mereka lebih mudah mencari informasi secara online dan bisa berekspondensi dengan pejabat pemerintah lewat e-mail.  
Contoh dan bentuk demokrasi digital
1.       Di kota Austin, Texasseorang wirausahawan berhasil membuat E-The People(www.e-thepeople.org). E-The People dideasin untuk menghubungkan rakyat dan penjabat pemerintah baik lokal maupun nasional dimanapun asal masih di ruang lingkup Amerika Serikat. Berikut tampilan website e-thepeople :
2.       E-government.
Di beberapa negara, sistem e-government ini sudah banyak diterapkan. Contohnya di seattle, dimana warga kota dapa dibantu dan dimudahkan dalam membayar pajak, biaya parkir, memperbarui  SIM dan surat surat kendaraan bermotor semacam STNK dan BPKB, melihat akta kelahiran dan surat nikah, serta juga bisa untuk melamar pekerjaan. 






3.       Selain itu, menurut saya media massa seperti situs JEJARING SOSIAL juga dapat dimanfaatkan sebagai bentuk demokrasi digital. Melalui situs ini masyarakat dapat berpendapat, berkritik, bahkan bisa berinteraksi dengan pemerintahan melalui account sosial dan account pribadi pemerintah. 



Internet dan teknologi informasi telah banyak mengubah proses politik baik maupun buruk. Di satu sisi, internet membuat para kandidat politisi dan partai bisa berkomunikasi dengan para pendukungnya. Di lain pihak, para oknum pejabat juga bisa menyalahgunakan sistem terkomputerisasi dengan cara mengotak atik hasil pemilu distrik untuk melanggengkan jabatannya (dalam istilah lain tidak bisa digeser atau di jatuhkan).

referensi : Using Information Technology Edisi 7 oleh Brian K.Williams and Stacey C.Sawyer. Penerbit ANDI Yogyakarta.