About Me

Foto saya
Depok, Jawa Barat, Indonesia
Saya Rudy, saya sedang study di Gunadarma Depok jurusan Teknik Informatika. Saya belum ahli dalam bidang IT, namun saya berusaha agar dapat menerapkan ilmu yang saya punya dan dapat bermanfaat bagi orang lain.

Popular Posts

Minggu, 24 Oktober 2010

Digital Cinema

          Digital cinema merupakan konsep dan sistem yang lengkap meliputi seluruh rantai produksi film dari
akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi untuk distribusi ke pameran, semua dengan bit dan byte.

Digital produksi dan pasca produksi
          Proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film telah dilakukan menggunakan
tradisional 35mm atau 70mm film kamera menggunakan tabung-tabung seluloid.
George Lucas berperan penting dalam melahirkan pembuatan film, ketika pada tahun 2001-2 dia menembak 'Attack dari Klon' episode Star Wars saga-nya digital, menggunakan Sony HDW-F900 HDCAM dilengkapi dengan lensa Panavision camcorder high-end yang sebenarnya adalah tembakan pertama dengan kamera Sony). High-end kamera menggunakan sensor tunggal yang merupakan ukuran yang sama seperti film 35mm frame, dan memungkinkan kedalaman dangkal sama lapangan seperti kamera film konvensional. Kamera high-end menggunakan minimal
atau kompresi tidak ada proses untuk mengurangi ukuran file, sedangkan sistem biasanya MiniD menggunakan tingkat kompresi yang tinggi, mengurangi kualitas gambar untuk kepentingan penyimpanan ukuran.
 
           Karena jangkauan dinamis yang lebih rendah dari kamera digital, penambahan video-kompleks membantu teknologi selama penembakan proses. Peningkatan penggunaan teknologi digital dan proses dalam produksi film fitur juga mempengaruhi logistik produksi film, memungkinkan nyata lokasi yang akan sebagian atau, semakin, sepenuhnya digantikan oleh digital yang dibuat. Konsekuensi dari meningkatnya penggunaan teknik komputer-pencitraan di pembuatan film adalah bahwa keseimbangan antara produksi  dan pasca-produksi secara signifikan telah diubah. periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan sebagian besar apa yang akan merupakan gambar akhir terlihat pada layar menjadi hasil kerja yang dilakukan dalam dan CGI editing suite bukan pada-set atau di-lokasi.
          Aspek lain dari proses pembuatan film modern juga merasakan dampak dari meningkatkan digitasi. Sebuah Kelemahan ini peningkatan efisiensi, bagaimanapun, telah dicatat oleh nomor praktisi. Kecepatan dan kemudahan proses editing digital modern mengancam memberikan editor dan direktur mereka, jika tidak memalukan pilihan maka setidaknya kebingungan pilihan.

Digital cinema estetika 
          Digital imaging telah berdampak pada derajat yang bervariasi dikarenakan kualitas gambar kasar CGI dini. Ada beberapa konsekuensi yang signifikan dari kualitas visual yang berbeda. konsekuensi dari ini adalah genre yang disukai ini semacam 'potongan-melihat' - horor, action, genre yang melibatkan bersembunyi dan objek kemudian spektakuler mengungkapkan dan orang-orang untuk nilai maksimum kejutan - cenderung lebih disukai dibanding genre yang lebih mengandalkan interaksi emosional yang kompleks manusia, di mana lagi ditembak
panjang dan believability mutlak dalam realitas karakter dimitigasi terhadap artifisial menciptakan gambar.
Dengan perkembangan canggih seperti teknik dan gambar, CGI akhirnya menjadi tidak terlihat, tidak ada lagi pelatar depanan efek spektakuler dimaksudkan untuk mengesankan penonton, namun bagian yang terintegrasi dari gambar-penciptaan alat di pembuangan pembuat film.

Digital divides? Mainstream, independent and minority film-making.
          Wes Anderson The Life Aquatic Dengan Steve Zissou (2004), misalnya, pencitraan komputer yang digunakan untuk menambah aneh, kualitas kartun-suka film, baik untuk menggemakan komedi unik dan bermain di DIGITAL CINEMA: layar VIRTUAL 65 bertentangan dengan momen pathos disampaikan dalam cerita. Richard Linklater, untuk substansial lebih rendah nya-anggaran Waking Life (2001), ditembak rekaman live-tindakan yang sangat cepat, menggunakan camcorder digital, sebelum memanipulasi gambar digital pada
komputer, menggunakan teknik yang disebut 'rotoscoping' (teknik di mana animator menjiplak gerakan film live-action).
Penggunaan teknologi menarik lainnya film digital dalam pelayanan yang memungkinkan bioskop nasional untuk memproduksi film-film khusus untuk budaya mereka dengan cara yang lebih membatasi struktur dan ekonomi tradisional pembuatan film dicegah. Murah kamera dan perangkat lunak editing berbasis komputer semakin memungkinkan film menjadi diproduksi untuk hampir nol anggaran. Kemampuan kamera digital untuk memungkinkan film-keputusan untuk menembak tanpa henti tanpa membuang rekaman seluloid mahal telah mengubah produksi film di beberapa negara.

Digital distribusi dan pameran
           Distribusi saat ini memakan berbagai format: serangkaian DVD (biasanya 8-10 per fitur), hard drive deliverable atau melalui satelit. Sebagai tindakan pengamanan yang jelas, data yang terdapat pada salah satu platform ini pengiriman akan dienkripsi untuk mencegah pembajakan dan kloning. Kemudahan dan murahnya, bersama-sama dengan kemampuan untuk berpegang pada sebuah film yang agak daripada harus mengirim mencetak ke bioskop berikutnya, memungkinkan yang lebih luas untuk film disaring dan dilihat oleh publik, minoritas dan film kecil-anggaran yang tidak akan sebaliknya mendapatkan seperti sebuah rilis. Seperti halnya dengan tahap sebelumnya teknologi audiovisual (sistem suara awal, video format, dll), tidak kompatibel tertentu antara kompresi dan server sistem berarti bahwa film saat ini harus didistribusikan dalam berbagai format. Namun, pada Maret 2002, 'Digital Cinema Inisiatif' dibentuk oleh studio besar - Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures, Universal dan Warner - untuk mengembangkan spesifikasi arsitektur terbuka teknis untuk sinema digital yang dapat diambil oleh semua pihak industri.

Kesimpulan
           Pada akhir 1990-an, seperti sinema digital memegang pada modern pembuatan film dan lansekap pameran, Thomas Elsaesser profetis mengumumkan bahwa bioskop 'akan tetap sama dan akan sama sekali berbeda' (1998: 204). Salah satucara menafsirkan pernyataan ini adalah bahwa proses dan teknologi digital, sementara mereka memiliki fundamental mengubah bahan dasar bioskop - dari individu frame fotografi pada strip seluloid untuk piksel dan byte - dan memodifikasi berbagai tahapan proses pembuatan film, dari ide pertama film selesai, belum diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau tampilan selesai produk. Film masih scripted, logistik direncanakan, ditangkap dan disimpan sebagai gambar selama menembak produksi, dan dirakit sebagai kombinasi dari awalnya menembak dan gambar artifisial diciptakan, composited dan disunting bersama-sama untuk membentuk, biasanya, 100 untuk 120 menit fitur film. Ini kemudian ditonton oleh orang-orang berkumpul bersama dalam auditoria gelap untuk membentuk perhatian penonton yang duduk bergerak melalui run-time dari fitur sampai kredit berakhir roll. Banyak, jika tidak sebagian besar, dari mereka yang menonton fitur digital diproyeksikan yang tidak diragukan lagi lupa untuk menempatkan 'revolusi' mengambil depan mata mereka.
          Demikian pula, jenis gambar yang dapat dilihat pada layar mungkin akan terasa berbeda dengan yang terlihat pada masa pra-digital - dengan palet cerah, lebih keras, buatan tepi dan berat namun kurang besar untuk mereka - tetapi buatan citra barang-barang itu telah bioskop sejak awal, dari adegan Melies's artifisial dibangun untuk Ray Harryhausen's stop-motion kerangka. Perbedaan dan kontinuitas adalah selubung-pembawa sampai mati seharusnya bioskop; bentuk hiburan yang, sebagian karena menarik baru (dan digital direplikasi) teknik yang ditawarkan untuk para praktisi dan paran skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau audiens mereka jauh lebih murah, akan menjamin kelangsungan hidup bahwa kesenangan publik massa untuk masa mendatang.